Обзор игровой гарнитуры SteelSeries Siberia Elite Prism

company_steel_series_image_28

Не секрет, что в современном мире качество звука играет огромное значение вне зависимости от того, чем вы занимаетесь. Возможно, в данный момент вы проходите новый Assassin’s Creed, смотрите какой-нибудь заморский боевик или слушаете классическую симфонию Бетховена. Во всех этих случаях, наверняка появится желание использовать качественное устройство, в котором должны сочетаться отличное звучание, хорошая звукоизоляция, а также удобство и простота использования. Но какое устройство выбрать, чтобы полностью погрузиться в нужную атмосферу?

Компания SteelSeries специализируется на производстве игровых устройств для геймеров. Совсем недавно мы проводили тестирование наушников средней ценовой категории – SteelSeries Siberia V3, отметив высокое качество звучания и отличную эргономику. Сегодня в наш тестовый цех попала модель из более дорого ценового сегмента, которая подойдет для требовательных покупателей, меломанов и геймеров – SteelSeries Siberia Elite Prism.

Читать обзор игровой гарнитуры SteelSeries Siberia Elite Prism…

Обзор игрового монитора ViewSonic VG 2401mh

e_GP1EtG5To
При сборке нового компьютера любой геймер уделяет огромное внимание составляющим системного блока, порой полностью забывая о качестве компьютерной периферии. Ну, разве можно насладиться качеством новенького шутера, имея самую последнюю видеокарту и в тоже время, держа на столе неповоротливый монитор с разрешением 800х600? Получит ли игрок удовольствие, играя с доисторической шаровой мышкой? Однозначно нет.

Читать обзор игрового монитора ViewSonic VG 2401mh…

Превью игры Сфера 3: Зачарованный мир

UP9Jvbg7nmM

В очень далеком 2003-м году в свет вышла одна из немногих тогда MMORPG – «Сфера», ставшая к тому же самой первой игрой этого жанра, созданной российскими разработчиками. Поговаривают, что и по сей день она не потеряла популярность, и преданные фанаты до сих пор покоряют просторы своей любимой вселенной. Компания Nikita Online решила, что пора двигаться дальше и анонсировала новую часть игры – «Сфера 3: Зачарованный мир».

Читать статью Сфера 3 превью..

Mortal Kombat X (Старт продаж в Москве)

9Elc0hSrmnQ

13 апреля в Москве в ТРЦ АвиаПарк состоялся ранний старт продаж всеми ожидаемого файтинга Mortal Kombat X (в магазине М-Видео). О том как это было читайте у нас на сайте:

Читать статью Mortal Kombat X старт продаж…

Превью к игре Ведьмак 3: Дикая охота

9B0VZIiURCE

В начале далекого 2013 года польская компания CD Project анонсировала третью часть игры из серии Ведьмак, которая получила название «Ведьмак 3: Дикая охота». За долгое время разработки выход игры переносился несколько раз, а сам Ведьмак получил множество наград и стал одной из самых ожидаемых RPG 2015 года. Благодаря компаниям CD Project и 1С, сотрудникам нашей редакции удалось опробовать новую часть игры, за что мы приносим свою благодарность.

Читать превью Ведьмак 3…

Презентация новых ноутбуков от компании Dell Ispiron и Dell XPS

6ktbPtvNcLM12 марта 2015 года компания Dell провела презентацию новой линейки своей продукции в России, на которую мы были любезно приглашены.

Непосредственно перед презентацией нам предоставили возможность лично опробовать и досконально изучить все представленные продукты новой линейки продуктов американской компании, среди которых были такие модели как ноутбуки Dell Inspiron 15 серии 7000, 5000 и 3000, моноблок Dell Inspiron 23 и, конечно же, «гвоздь программы» – ноутбук Dell Inspiron 13.

Читать статью…

Обзор гарнитуры SteelSeries Siberia V3

xS9BBiE0TYk

Компания SteelSeries предложила рынку новый продукт – гарнитуру SteelSeries Siberia V3, которая пополнила легендарную линейку Siberia. Давайте посмотрим, насколько качественной получилась новая модели модель, и есть ли у нее какие-либо преимущества по сравнению с предыдущей моделью SteelSeries Siberia V2.

Читать обзор…

Презентация новых ноутбуков Dell Latitude и планшета Dell Venue 11 Pro

QKjup-M6ZsI

18 марта компания Dell представила в Москве новые ноутбуки бизнесс-класса из серии Dell Latitude 7000 Series, Dell Latitude 5000 Series, ноутбук-трансформер Latitude 13 7000 Series, а также высокопроизводительный планшет Dell Venue 11 Pro 7000 Series. На презентацию были приглашены и представители нашего портала. Вот что нам удалось узнать.

Читать статью…

Портативный синдром

Batman-Arkham-Origins-Blackgate

За последние две недели вышла пара портов с портативных консолей на домашние платформы – речь идет о Castlevania Mirror of Fate HD и Batman Arkham Origins Blackgate. Поиграв по часу в каждую, они вряд ли сумеют удержать у экрана, так как слишком заточены под идеологию портативных консолей; изначально они разрабатывались именно под них, поэтому переход из портативного формата на большой – слишком болезнен.

Я не понимаю, зачем брать и переносить на консоли, скажем откровенно – не самые лучшие игры, подтягивая графику и повышая разрешение до 1080р. В большинстве случаев это делается, чтобы люди не забывали о том или ином франчайзе (перед выходом следующей большой игры), а также заработать из-за небольшой стоимости такого портирования.

Все это понятно. Но мне интересно, нужны ли игрокам такие игры – тем на кого и рассчитывает издатель? Что Mirror of Fate, что Batman AO Blackgate – игры исключительно “карманного” формата, усеченные в игровом процессе, неполноценные и способные лишь скрасить поездку в метро или в автобусе – изначально страдающие “синдромом портативности”, переходя на домашние консоли или РС.

Очень сложно представить человека, который будет сидеть перед экраном телевизора и играть в обрезанную версию Batman-a, в том время как существует ААА-трилогия. То же касается Castlevania Mirror of Fate.

Друзья, а вы играете в порты с портативных консолей? Или подобные релизы не имеют для вас никакого значения. Также можно обсудить в нашей группе. 

Dark Souls как выходец из прошлого

DS2

Играя в Dark Souls 2, я все больше радуюсь тому, что в свое время игроки и пресса тепло приняли Demon’s Souls. Вся серия Souls  не вписывается в современную индустрию, где уже давно принято, объяснять игроку все основы игры, вести его за ручку, чтобы он вдруг не заблудился. Demon’s Souls был полным антиподом нынешних игр: это безжалостная, невероятно сложная игра, она бросала вызов и проверяла вас на прочность. Очень хорошо, что такая игра оказалась нужна в нашем мире.

Dark Souls, как и все игры серии, напоминает игры эпохи NES\Mega Drive: здесь нужно заучивать удары и приемы своих врагов, умирать на одних и тех ловушках несколько раз до тех пор, пока вы не выучите все опасности локации на зубок, словом – игра, в которой все познается через свои ошибки и неудачи. From Software, авторы серии, не считают нужным рассказывать куда вам идти, что делать – вы сами исследуете этот мир, изучаете стиль поведения боссов, и поэтому радости от того, что вы сами нашли запрятанный секрет или разгромили огромного и жуткого босса – нет предела. Вы сделали это самостоятельно, без подсказок и подачек со стороны игры. Подобные эмоции – это главная награда в Dark Souls за ваши труды. Авторы очень тонко играют на любопытстве и неосмотрительности игрока: например, локации во всех играх серии запутанные, полные тайн, ловушек, загадок и секретов – каждый шаг – это шаг в неизвестность. Невозможно предугадать, что ждет вас за углом: ценный предмет или сундук, который сожрет вас, если вы его откроете. В то же время вы можете быть аккуратным и внимательным, и, возможно, многие беды пройдут мимо вас. Все зависит только от вас и вашей усидчивости. Главное, смотреть под ноги.

Сложность в Dark Souls математически просчитана и сбалансирована, From Software честны перед игроком и перегибают палку лишь изредка: сколько врагов будет расположено в определенном месте, какой вид и сколько у них жизней – все расставлено так, чтобы гарантировать идеально выстроенную сложность, где ваша смерть – это результат собственной ошибки, нерасторопности или излишней спешки.

После прохождения любой части серии, складывается ощущение огромного, наполненного болью путешествия. И это не из-за счетчика игрового времени – этот эффект достигается за счет комплексности. From Software сделали RPG, которая сочетает в себе интересный мрачный, депрессивный мир, полный неизвестности, и сложность, благодаря которой только самым крепким игрокам, местная вселенная распахнет свои не совсем гостеприимные врата. Да, у того же Skyrim не менее интересная вселенная, но назвать ее сложной игрой нельзя, она запоминается сюжетными событиями и красивыми местами. А Dark Souls воспринимается как персональное приключение, после которого остаются в памяти личные моменты: как вы упали в кипящую лаву, как вас придавил огромный камень или как вас убил ходячий куст. Пережитое в Dark Souls трудно забыть, и в этом ее главная особенность.